面试题:说一说 useEffect 和 useLayoutEffect 的区别?
在 React 中,用于定义有副作用的因变量的 hook 有三个:
- useEffect:回调函数会在 commit 阶段完成后异步执行,所以它不会阻塞视图渲染
- useLayoutEffect:回调函数会在 commit 阶段的 Layout 子阶段同步执行,一般用于执行 DOM 相关的操作
- useInsertionEffect:回调函数会在 commit 阶段的 Mutation 子阶段同步执行,与 useLayoutEffect 的区别在于执行的时候无法访问对 DOM 的引用。这个 Hook 是专门为 CSS-in-JS 库插入全局的 style 元素而设计。
数据结构
对于这三个 effect 相关的 hook,hook.memoizedState 共同使用同一套数据结构:
const effect = {
// 用于区分 effect 类型 Passive | Layout | Insertion
tag,
// effect 回调函数
create,
// effect 销毁函数
destory,
// 依赖项
deps,
// 与当前 FC 的其他 effect 形成环状链表
next: null
}
tag 用来区分 effect 的类型:
- Passive: useEffect
- Layout:useLayoutEffect
- Insertion:useInsertionEffect
create 和 destory 分别指代 effect 的回调函数以及 effect 销毁函数:
useEffect(()=>{
// create
return ()=>{
// destory
}
})
next 字段会与当前的函数组件的其他 effect 形成环状链表,连接的方式是一个单向环状链表。
function App(){
useEffect(()=>{
console.log(1);
});
const [num1, setNum1] = useState(0);
const [num2, setNum2] = useState(0);
useEffect(()=>{
console.log(2);
});
useEffect(()=>{
console.log(3);
});
return <div>Hello</div>
}
结构如下图所示:
工作流程
整个工作流程可以分为三个阶段:
- 声明阶段
- 调度阶段(useEffect 独有的)
- 执行阶段
声明阶段
声明阶段又可以分为 mount 和 update。
mount 的时候执行的是 mountEffectImpl,相关代码如下:
function mountEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
// 生成 hook 对象
const hook = mountWorkInProgressHook();
// 保存依赖的数组
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
// 修改当前 fiber 的 flag
currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags;
// 将 pushEffect 返回的环形链表存储到 hook 对象的 memoizedState 中
hook.memoizedState = pushEffect(
HookHasEffect | hookFlags,
create,
undefined,
nextDeps
);
}
在上面的代码中,首先生成 hook 对象,拿到依赖,修改 fiber 的 flag,之后将当前的 effect 推入到环状列表,hook.memoizedState 指向该环状列表。
update 的时候执行的是 updateEffectImpl,相关代码如下:
function updateEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
// 先拿到之前的 hook 对象
const hook = updateWorkInProgressHook();
// 拿到依赖项
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
// 初始化清除 effect 函数
let destroy = undefined;
if (currentHook !== null) {
// 从 hook 对象上面的 memoizedState 上面拿到副作用的环形链表
const prevEffect = currentHook.memoizedState;
// 拿到销毁函数,也就是说副作用函数执行后返回的函数
destroy = prevEffect.destroy;
// 如果新的依赖项不为空
if (nextDeps !== null) {
const prevDeps = prevEffect.deps;
// 两个依赖项进行比较
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
// 如果依赖的值相同,即依赖没有变化,那么只会给这个 effect 打上一个 HookPassive 一个 tag
// 然后在组件渲染完以后会跳过这个 effect 的执行
hook.memoizedState = pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
return;
}
}
}
// 如果deps依赖项发生改变,赋予 effectTag ,在commit节点,就会再次执行我们的effect
currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags;
// pushEffect 的作用是将当前 effect 添加到 FiberNode 的 updateQueue 中,然后返回这个当前 effcet
// 然后是把返回的当前 effect 保存到 Hook 节点的 memoizedState 属性中
hook.memoizedState = pushEffect(
HookHasEffect | hookFlags,
create,
destroy,
nextDeps
);
}
在上面的代码中,首先从 updateWorkInProgressHook 方法中拿到 hook 对象,之后会从 hook.memoizedState 拿到所存储的 effect 对象,之后会利用 areHookInputsEqual 方法进行前后依赖项的比较,**如果依赖相同,那就会在 effect 上面打一个 tag,在组件渲染完以后会跳过这个 effect 的执行。这也就是监听的值没变effect函数不会执行**
如果依赖发生了变化,那么当前的 fiberNode 就会有一个 flags,回头在 commit 阶段统一执行该 effect,之后会推入新的 effect 到环状链表上面。
areHookInputsEqual 的作用是比较两个依赖项数组是否相同,采用的是浅比较,相关代码如下:
function areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps){
// 省略代码
for(let i=0; i<prevDeps.length && i< nextDeps.length; i++){
// 使用 Object.is 进行比较
if (is(nextDeps[i], prevDeps[i])) {
continue;
}
return false;
}
return true;
}
pushEffect 方法的作用是生成一个 effect 对象,然后推入到当前的单向环状链表里面,相关代码如下:
function pushEffect(tag, create, destroy, deps) {
// 创建副作用对象
const effect = {
tag,
create, // callback
destroy,
deps, // 依赖
// Circular
next: null,
};
let componentUpdateQueue = currentlyRenderingFiber.updateQueue;
// 创建单向环状链表
if (componentUpdateQueue === null) {
// 进入此 if,说明是第一个 effect
// createFunctionComponentUpdateQueue 调用后会返回一个对象
// { lastEffect, events, stores, memoCache}
componentUpdateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue();
// fiber 的 updateQueue 上面保存了该对象(componentUpdateQueue)
currentlyRenderingFiber.updateQueue = componentUpdateQueue;
// 该对象(componentUpdateQueue)上面 lastEffect 存储了副作用对象
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
// 存在多个 effect
// 拿到之前的副作用
const lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect;
if (lastEffect === null) {
// 如果没有,那就和上面的 if 处理一样
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
// 如果之前有副作用,先存储到 firstEffect
const firstEffect = lastEffect.next;
// lastEffect 指向新的副作用对象
lastEffect.next = effect;
// 新的副作用对象的 next 指向之前的副作用对象
// 最终形成一个环形链表
effect.next = firstEffect;
componentUpdateQueue.lastEffect = effect;
}
}
return effect;
}
update 的时候,即使 effect deps 没有变化,也会创建对应的 effect。因为这样才能后保证 effect 数量以及顺序是稳定的:注意这里和上面说的effect在渲染后不执行是两回事
// update 时 deps 没有变化情况
hook.memoizedState = pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
// update 时 deps 有变化的情况
hook.memoizedState = pushEffect(
HookHasEffect | hookFlags,
create,
destroy,
nextDeps
);
调度阶段(useEffect 独有的)
调度阶段是 useEffect 独有的,因为 useEffect 的回调函数会在 commit 阶段完成后异步执行,因此需要调度阶段。
在 commit 阶段的三个子阶段开始之前,会执行如下的代码:
if (
(finishedWork.subtreeFlags & PassiveMask) !== NoFlags ||
(finishedWork.flags & PassiveMask) !== NoFlags
) {
if (!rootDoesHavePassiveEffects) {
rootDoesHavePassiveEffects = true;
pendingPassiveEffectsRemainingLanes = remainingLanes;
// ...
// scheduleCallback 来自于 Scheduler,用于以某一优先级调度回调函数
scheduleCallback(NormalSchedulerPriority, () => {
// 执行 effect 回调函数的具体方法
flushPassiveEffects();
return null;
});
}
}
flushPassiveEffects 会去执行对应的 effects:
function flushPassiveEffects(){
if (rootWithPendingPassiveEffects !== null) {
// 执行 effects
}
return false;
}
另外,由于调度阶段的存在,为了保证下一次的 commit 阶段执行前,上一次 commit 所调度的 useEffect 都已经执行过了,因此会在 commit 阶段的入口处,也会执行 flushPassiveEffects,而且是一个循环执行:
function commitRootImpl(root, renderPriorityLevel){
do {
flushPassiveEffects();
} while (rootWithPendingPassiveEffects !== null);
}
之所以使用 do…while 循环,就是为了保证上一轮调度的 effect 都执行过了。
执行阶段
这三个 effect 相关的 hook 执行阶段,有两个相关的方法
- commitHookEffectListUnmount :用于遍历 effect 链表依次执行 effect.destory 方法
function commitHookEffectListUnmount(
flags: HookFlags,
finishedWork: Fiber,
nearestMountedAncestor: Fiber | null,
) {
const updateQueue: FunctionComponentUpdateQueue | null = (finishedWork.updateQueue: any);
const lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;
if (lastEffect !== null) {
const firstEffect = lastEffect.next;
let effect = firstEffect;
do {
if ((effect.tag & flags) === flags) {
// Unmount
// 从 effect 对象上面拿到 destory 函数
const destroy = effect.destroy;
effect.destroy = undefined;
// ...
}
effect = effect.next;
} while (effect !== firstEffect);
}
}
- commitHookEffectListMount:遍历 effect 链表依次执行 create 方法,在声明阶段中,update 时会根据 deps 是否变化打上不同的 tag,之后在执行阶段就会根据是否有 tag 来决定是否要执行该 effect
// 类型为 useInsertionEffect 并且存在 HasEffect tag 的 effect 会执行回调
commitHookEffectListMount(Insertion | HasEffect, fiber);
// 类型为 useEffect 并且存在 HasEffect tag 的 effect 会执行回调
commitHookEffectListMount(Passive | HasEffect, fiber);
// 类型为 useLayoutEffect 并且存在 HasEffect tag 的 effect 会执行回调
commitHookEffectListMount(Layout | HasEffect, fiber);
由于 commitHookEffectListUnmount 方法的执行时机会先于 commitHookEffectListMount 方法执行,因此每次都是先执行 effect.destory 后才会执行 effect.create。
真题解答
题目:说一说 useEffect 和 useLayoutEffect 的区别?
参考答案: