三十八、useEffect 和 useLayoutEffect


面试题:说一说 useEffect 和 useLayoutEffect 的区别?

在 React 中,用于定义有副作用的因变量的 hook 有三个:

  • useEffect:回调函数会在 commit 阶段完成后异步执行,所以它不会阻塞视图渲染
  • useLayoutEffect:回调函数会在 commit 阶段的 Layout 子阶段同步执行,一般用于执行 DOM 相关的操作
  • useInsertionEffect:回调函数会在 commit 阶段的 Mutation 子阶段同步执行,与 useLayoutEffect 的区别在于执行的时候无法访问对 DOM 的引用。这个 Hook 是专门为 CSS-in-JS 库插入全局的 style 元素而设计。

数据结构

对于这三个 effect 相关的 hook,hook.memoizedState 共同使用同一套数据结构:

const effect = {
  //  用于区分 effect 类型 Passive |  Layout | Insertion
  tag,
  // effect 回调函数
  create,
  // effect 销毁函数
  destory,
  // 依赖项
  deps,
  // 与当前 FC 的其他 effect 形成环状链表
  next: null
}

tag 用来区分 effect 的类型:

  • Passive: useEffect
  • Layout:useLayoutEffect
  • Insertion:useInsertionEffect

create 和 destory 分别指代 effect 的回调函数以及 effect 销毁函数:

useEffect(()=>{
  // create
  return ()=>{
    // destory
  }
})

next 字段会与当前的函数组件的其他 effect 形成环状链表,连接的方式是一个单向环状链表。

function App(){
  useEffect(()=>{
    console.log(1);
  });
  const [num1, setNum1] = useState(0);
  const [num2, setNum2] = useState(0);
  useEffect(()=>{
    console.log(2);
  });
  useEffect(()=>{
    console.log(3);
  });
  
  return <div>Hello</div>
}

结构如下图所示:

工作流程

整个工作流程可以分为三个阶段:

  • 声明阶段
  • 调度阶段(useEffect 独有的)
  • 执行阶段

声明阶段

声明阶段又可以分为 mount 和 update。

mount 的时候执行的是 mountEffectImpl,相关代码如下:

function mountEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
  // 生成 hook 对象
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  // 保存依赖的数组
  const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
  // 修改当前 fiber 的 flag
  currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags;
  // 将 pushEffect 返回的环形链表存储到 hook 对象的 memoizedState 中
  hook.memoizedState = pushEffect(
    HookHasEffect | hookFlags,
    create,
    undefined,
    nextDeps
  );
}

在上面的代码中,首先生成 hook 对象,拿到依赖,修改 fiber 的 flag,之后将当前的 effect 推入到环状列表,hook.memoizedState 指向该环状列表。

update 的时候执行的是 updateEffectImpl,相关代码如下:

function updateEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
  // 先拿到之前的 hook 对象
  const hook = updateWorkInProgressHook();
  // 拿到依赖项
  const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;

  // 初始化清除 effect 函数
  let destroy = undefined;

  if (currentHook !== null) {
    // 从 hook 对象上面的 memoizedState 上面拿到副作用的环形链表
    const prevEffect = currentHook.memoizedState;
    // 拿到销毁函数,也就是说副作用函数执行后返回的函数
    destroy = prevEffect.destroy; 
    // 如果新的依赖项不为空
    if (nextDeps !== null) {
      const prevDeps = prevEffect.deps;
      // 两个依赖项进行比较
      if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
        // 如果依赖的值相同,即依赖没有变化,那么只会给这个 effect 打上一个 HookPassive 一个 tag
        // 然后在组件渲染完以后会跳过这个 effect 的执行
        hook.memoizedState = pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
        return;
      }
    }
  }
  // 如果deps依赖项发生改变,赋予 effectTag ,在commit节点,就会再次执行我们的effect 
  currentlyRenderingFiber.flags |= fiberFlags;

  // pushEffect 的作用是将当前 effect 添加到 FiberNode 的 updateQueue 中,然后返回这个当前 effcet
  // 然后是把返回的当前 effect 保存到 Hook 节点的 memoizedState 属性中
  hook.memoizedState = pushEffect(
    HookHasEffect | hookFlags,
    create,
    destroy,
    nextDeps
  );
}

在上面的代码中,首先从 updateWorkInProgressHook 方法中拿到 hook 对象,之后会从 hook.memoizedState 拿到所存储的 effect 对象,之后会利用 areHookInputsEqual 方法进行前后依赖项的比较,**如果依赖相同,那就会在 effect 上面打一个 tag,在组件渲染完以后会跳过这个 effect 的执行。这也就是监听的值没变effect函数不会执行**

如果依赖发生了变化,那么当前的 fiberNode 就会有一个 flags,回头在 commit 阶段统一执行该 effect,之后会推入新的 effect 到环状链表上面。

areHookInputsEqual 的作用是比较两个依赖项数组是否相同,采用的是浅比较,相关代码如下:

function areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps){
  // 省略代码
  for(let i=0; i<prevDeps.length && i< nextDeps.length; i++){
    // 使用 Object.is 进行比较
    if (is(nextDeps[i], prevDeps[i])) {
      continue;
    }
    return false;
  }
  return true;
}

pushEffect 方法的作用是生成一个 effect 对象,然后推入到当前的单向环状链表里面,相关代码如下:

function pushEffect(tag, create, destroy, deps) {
  // 创建副作用对象
  const effect = {
    tag,
    create, // callback
    destroy,
    deps, // 依赖
    // Circular
    next: null,
  };

  let componentUpdateQueue = currentlyRenderingFiber.updateQueue;

  // 创建单向环状链表
  if (componentUpdateQueue === null) {
    // 进入此 if,说明是第一个 effect
    // createFunctionComponentUpdateQueue 调用后会返回一个对象
    // { lastEffect, events, stores, memoCache}
    componentUpdateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue();
    // fiber 的 updateQueue 上面保存了该对象(componentUpdateQueue)
    currentlyRenderingFiber.updateQueue = componentUpdateQueue;
    // 该对象(componentUpdateQueue)上面 lastEffect 存储了副作用对象
    componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
  } else {
    // 存在多个 effect
    // 拿到之前的副作用
    const lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect;
    if (lastEffect === null) {
      // 如果没有,那就和上面的 if 处理一样
      componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
    } else {
      // 如果之前有副作用,先存储到 firstEffect
      const firstEffect = lastEffect.next;
      // lastEffect 指向新的副作用对象
      lastEffect.next = effect;
      // 新的副作用对象的 next 指向之前的副作用对象
      // 最终形成一个环形链表
      effect.next = firstEffect;
      componentUpdateQueue.lastEffect = effect;
    }
  }
  return effect;
}

update 的时候,即使 effect deps 没有变化,也会创建对应的 effect。因为这样才能后保证 effect 数量以及顺序是稳定的:注意这里和上面说的effect在渲染后不执行是两回事

// update 时 deps 没有变化情况
hook.memoizedState = pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
// update 时 deps 有变化的情况
hook.memoizedState = pushEffect(
  HookHasEffect | hookFlags,
  create,
  destroy,
  nextDeps
);

调度阶段(useEffect 独有的)

调度阶段是 useEffect 独有的,因为 useEffect 的回调函数会在 commit 阶段完成后异步执行,因此需要调度阶段。

在 commit 阶段的三个子阶段开始之前,会执行如下的代码:

if (
  (finishedWork.subtreeFlags & PassiveMask) !== NoFlags ||
  (finishedWork.flags & PassiveMask) !== NoFlags
) {
  if (!rootDoesHavePassiveEffects) {
    rootDoesHavePassiveEffects = true;
    pendingPassiveEffectsRemainingLanes = remainingLanes;
    // ...
    // scheduleCallback 来自于 Scheduler,用于以某一优先级调度回调函数
    scheduleCallback(NormalSchedulerPriority, () => {
      // 执行 effect 回调函数的具体方法
      flushPassiveEffects();
      return null;
    });
  }
}

flushPassiveEffects 会去执行对应的 effects:

function flushPassiveEffects(){
  if (rootWithPendingPassiveEffects !== null) {
    // 执行 effects
  }
  return false;
}

另外,由于调度阶段的存在,为了保证下一次的 commit 阶段执行前,上一次 commit 所调度的 useEffect 都已经执行过了,因此会在 commit 阶段的入口处,也会执行 flushPassiveEffects,而且是一个循环执行:

function commitRootImpl(root, renderPriorityLevel){
  do {
    flushPassiveEffects();
  } while (rootWithPendingPassiveEffects !== null);
}

之所以使用 do…while 循环,就是为了保证上一轮调度的 effect 都执行过了。

执行阶段

这三个 effect 相关的 hook 执行阶段,有两个相关的方法

  • commitHookEffectListUnmount :用于遍历 effect 链表依次执行 effect.destory 方法
function commitHookEffectListUnmount(
  flags: HookFlags,
  finishedWork: Fiber,
  nearestMountedAncestor: Fiber | null,
) {
  const updateQueue: FunctionComponentUpdateQueue | null = (finishedWork.updateQueue: any);
  const lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;
  if (lastEffect !== null) {
    const firstEffect = lastEffect.next;
    let effect = firstEffect;
    do {
      if ((effect.tag & flags) === flags) {
        // Unmount
        // 从 effect 对象上面拿到 destory 函数
        const destroy = effect.destroy;
        effect.destroy = undefined;
        // ...
      }
      effect = effect.next;
    } while (effect !== firstEffect);
  }
}
  • commitHookEffectListMount:遍历 effect 链表依次执行 create 方法,在声明阶段中,update 时会根据 deps 是否变化打上不同的 tag,之后在执行阶段就会根据是否有 tag 来决定是否要执行该 effect
// 类型为 useInsertionEffect 并且存在 HasEffect tag 的 effect 会执行回调
commitHookEffectListMount(Insertion | HasEffect, fiber);
// 类型为 useEffect 并且存在 HasEffect tag 的 effect 会执行回调
commitHookEffectListMount(Passive | HasEffect, fiber);
// 类型为 useLayoutEffect 并且存在 HasEffect tag 的 effect 会执行回调
commitHookEffectListMount(Layout | HasEffect, fiber);

由于 commitHookEffectListUnmount 方法的执行时机会先于 commitHookEffectListMount 方法执行,因此每次都是先执行 effect.destory 后才会执行 effect.create。

真题解答

题目:说一说 useEffect 和 useLayoutEffect 的区别?

参考答案:


文章作者: 吴俊杰
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